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guides_de_leveling:70_72_kami_toundra

Guide de leveling - Français - Alliance

Toundra boréenne

Guide des quêtes de la toundra boréenne pour la faction Alliance.

  • Niveaux estimés : 70 à 72

Guide sous la forme d'un fichier LUA :

70_72_Kami_Toundra.lua
WoWPro.Leveling:RegisterGuide("KamTou7072", "Borean Tundra", "Kami", "70", "72", "KamFjo7274", "Alliance", function()
return [[

N Condensateur surchargé |QID|11650|N|Demandez à un ingénieur de vous fabriquer un condensateur surchargé ou achetez-le.|M|62.9,71.7|Z|301|
N Vol par temps froid|N|Achetez la compétence vol par temps froid auprès de Bralla Nuelle pour 500 po.|M|70.3,73.4|Z|301|
A L'appel du héros : le Norfendre !|QID|28709|Z|301|N|Du Tableau de l'appel des héros. Il peut ne pas être disponible si vous êtes trop haut niveau.|M|62.9,71.7|
R Port de Hurlevent|QID|11672|N|Allez au port de Hurlevent.|Z|301|M|27.1,25.5|
b Donjon de la Bravoure|QID|11672|N|Prenez le bateau au ponton nord pour le donjon de la Bravoure.|Z|301|M|18.0,25.5|
f Donjon de la Bravoure|QID|11672|N|Apprendre la destination de vol.|M|58.9,68.3|
T L'appel du héros : le Norfendre !|QID|28709|N|Au Sergent recruteur Blythe.|M|57.9,67.7|
A Le jour de l'incorporation|QID|11672|M|57.8,67.7|N|Du Sergent recruteur Blythe.|
T Le jour de l'incorporation|QID|11672|N|À l'étage dans le donjon. Rendre la quête au Général Arlos.|M|56.7,72.6|
A L'époque est aux héros|QID|11727|M|56.7,72.6|N|Du Général Arlos.|
T L'époque est aux héros|QID|11727|M|56.4,69.6|N|Au Sergent Martèlemont.|
A Le siège|QID|11797|M|56.4,69.6|N|Du Sergent Martèlemont.|
A Un soldat dans le besoin|QID|11789|M|55.0,68.9|N|Du Docteur Aubépin.|
C Le siège|QID|11797|N|Tuer les Rampants des cryptes à l'extérieur du donjon jusqu'à finir la quête.|M|54.3,68.3|
T Le siège|QID|11797|M|56.4,69.6|N|Au Sergent Martèlemont.|
A La mort vient d'en haut|QID|11889|M|56.4,69.6|N|Du Sergent Martèlemont.|
C Un soldat dans le besoin|QID|11789|N|Descendez au pont inférieur du bateau et ramasser l'anti-venin dans la caisse de Fournitures de secourisme.|M|57.5,69.2|
A Des sectateurs parmi nous|QID|11920|N|Clic-droit sur le Sanctuaire du sectateur puis accepter la quête.|M|57.6,69.1|
T Des sectateurs parmi nous|QID|11920|N|Rendez la quête au Capitaine Lougres « le Gaucher » sur le pont supérieur.|M|57.8,69.2|

A Avertir Arlos|QID|11791|M|57.8,69.2|N|De l'Amiral Cantelbree.|
T Un soldat dans le besoin|QID|11789|M|55,69|N|Au Docteur Aubépin.|
C La mort vient d'en haut|QID|11889|U|35278|N|Utilisez le Filet renforcé sur les Cracheurs de flammes flaellés puis tuez-les quand ils sont au sol.|M|55.0,70.6|
T La mort vient d'en haut|QID|11889|M|56.4,69.6|N|Au Sergent Martèlemont.|
A Boucher les puisards|QID|11897|M|56.4,69.6|N|Du Sergent Martèlemont.|
U Puisard sud|QID|11897|QO|Explosifs installés au puisard sud : 1/1|U|35704|N|Utilisez les Explosifs incendiaires sur le puisard.|M|50.6,71.4|
C Boucher les puisards|QID|11897|U|35704|N|Utilisez les Explosifs incendiaires sur le puisard.|M|54.3,63.9|
T Boucher les puisards|QID|11897|N|Au Sergent Martèlemont.|M|56.4,69.6|
A Comté-lointaine|QID|11928|M|56.4,69.6|N|Du Sergent Martèlemont.|
A La rumeur de la rue|QID|11927|M|56.8,69.5|N|De Mark Hanes.|
T Avertir Arlos|QID|11791|N|Au Général Arlos, dans le donjon.|M|56.7,72.6|
A Une mission diplomatique|QID|12141|M|56.7,72.6|N|Du Conseiller Talbot.|
A Les ennemis de la Lumière|QID|11792|M|56.6,72.5|N|Du Messager Vurenn.|

N La cuisine du Grand Nord|QID|13088|N|Prenez la quête auprès de Rollick MacKreel si vous le pouvez. Quand vous l'avez terminée, rendez la lors de votre prochain passage au Donjon de la Bravoure. Attention, pas de rappel ! Validez pour continuer.|M|57.9,71.5|
A Juste à temps|QID|11575|N|De Moucheronne, dans l'auberge.|M|58.4,67.9|
T La rumeur de la rue|QID|11927|N|À Leryssa, à l'étage de l'auberge.|M|58.7,68.3|
A Thassarian, mon frère|QID|11599|M|58.7,68.4|N|De Leryssa.|
A Appel de détresse|QID|11707|N|Sautez hors de l'auberge, puis accceptez la quête d'Aérige Sauteciel.|M|58.8,68.6|
R Comté-lointaine|QID|11928|N|Sortez par la porte nord puis avancez jusqu'à Comté-lointaine.|M|58.2,62.7|
T Comté-lointaine|QID|11928|N|À Gerald Green.|M|58.2,62.7|
A L'armée, quelle armée ?|QID|11901|M|58.2,62.8|N|De Gerald Green.|
T L'armée, quelle armée ?|QID|11901|N|Entrez dans la mine puis rendez la quête aux Céréales pestiférées.|M|56.8,55.6|
A Une preuve pernicieuse|QID|11902|M|56.8,55.6|N|Des Céréales pestiférées.|
T Thassarian, mon frère|QID|11599|N|Continuez un peu plus loin dans la mine, jusqu'au corps de William Allerton.|M|56.1,55.5|

A Feu William Allerton|QID|11600|M|56.0,55.4|N|Du cadavre de William Allerton.|
T Une preuve pernicieuse|QID|11902|N|Retournez vers Gerald Green à Comté-lointaine.|M|58.2,62.8|
A Il est temps d'agir|QID|11903|N|De Gerald Green.|M|58.2,62.8|
A Ne prenons pas de risques|QID|11913|N|De Wendy Darren.|M|58.3,62.8|
A Un ouvrage de référence|QID|11908|N|De Jeremiah Hawning.|M|58.2,63.0|
C Il est temps d'agir|QID|11903|N|Tuer les Charognard pestiféré nécessaires à la quête.|S|
C Ne prenons pas de risques|QID|11913|N|Brûler 8 sacs de céréales avec la torche.|S|
C Un ouvrage de référence|QID|11908|N|Ramasser le livre dans le bâtiment en feu près de la mine.|M|55.8,58.4|
C Il est temps d'agir|QID|11903|N|Tuer les Charognard pestiféré nécessaires à la quête.|US|
C Ne prenons pas de risques|QID|11913|N|Brûler 8 sacs de céréales avec la torche.|US|
T Il est temps d'agir|QID|11903|N|À Gerald Green.|M|58.2,62.8|
A Les fruits de notre travail|QID|11904|N|De Gerald Green.|M|58.2,62.8|
T Ne prenons pas de risques|QID|11913|N|À Wendy Darren.|M|58.3,62.8|
T Un ouvrage de référence|QID|11908|N|À Jeremiah Hawning.|M|58.2,63.0|

A Technologie reconvertie|QID|12035|N|De Jeremiah Hawning.|M|58.2,63.0|
C Technologie reconvertie|QID|12035|U|35943|N|Tuez des Collecteurs des moissons et utilisez les Outils de Jeremiah sur leurs cadavres.|M|58.1,61.1|S|
C Les ennemis de la Lumière|QID|11792|N|Tuez des Sectateurs nécrolytes près des cercles d'invocation jusqu'à ramasser le Communiqué des sectateurs.|M|55.2,63.4|
l Clé de déblocage du chariot|QID|11904|M|57.94,53.7|L|35705|N|Tuez le Capitaine Jacobs au fond de la mine et ramasser la clé.|
C Les fruits de notre travail|QID|11904|N|Cliquez sur le levier à coté du chariot pour le libérer.|M|57.1,54.7|
C Technologie reconvertie|QID|12035|U|35943|N|Tuez des Collecteurs des moissons et utilisez les Outils de Jeremiah sur leurs cadavres.|M|58.1,61.1|US|
T Les fruits de notre travail|QID|11904|N|À Gerald Green.|M|58.2,62.8|
A Une dernière livraison|QID|11962|N|De Gerald Green.|M|58.2,62.8|
T Technologie reconvertie|QID|12035|N|À Jeremiah Hawning.|M|58.2,63.0|
T Une dernière livraison|QID|11962|N|À Hilda Forge-pierre, au Donjon de la Bravoure.|M|57.3,66.6|
A Des armes pour Comté-lointaine|QID|11963|N|De Hilda Forge-pierre, au Donjon de la Bravoure.|M|57.3,66.6|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|11897|M|57.8,66.0|N|Officier de logistique Pierrargent|M|57.6,66.2|

T Les ennemis de la Lumière|QID|11792|N|Au Messager Vurenn dans le donjon.|M|56.7,72.5|
A Approfondir l'enquête|QID|11793|N|Du Messager Vurenn.|M|56.7,72.5|
T Approfondir l'enquête|QID|11793|N|Au Redresseur de torts Yaala à l'étage de l'auberge.|M|58.6,67.3|
A La chasse est ouverte|QID|11794|N|Du Redresseur de torts Yaala.|M|58.6,67.3|
T Feu William Allerton|QID|11600|N|À Leryssa.|M|58.7,68.3|
A Objets trouvés|QID|11601|N|De Leryssa.|M|58.7,68.3|
T Objets trouvés|QID|11601|N|À James Lediacre au rez-de-chaussée de l'auberge.|M|58.3,68.1|
A In vino veritas|QID|11603|N|De James Lediacre au rez-de-chaussée de l'auberge.|M|58.3,68.1|
N Sectateur de la cuisine|QID|11794|QO|Sectateur de la cuisine vaincu : 1/1|U|35125|N|Utilisez l'Oculus de l'Exorciste dans la cuisine de l'auberge, parlez à John «Salé» Thorpe et tuez-le.|M|58.6,67.1|
N Sectateur du quai|QID|11794|QO|Sectateur du quai vaincu : 1/1|U|35125|N|Utilisez l'Oculus de l'Exorciste sur le ponton inférieur, parlez à Tom Hegger et tuez-le.|M|59.2,68.6|
C La chasse est ouverte|QID|11794|U|35125|N|Utilisez l'Oculus de l'Exorciste dans la prison sous le donjon, parlez au Garde Mitchells et tuez-le.|M|56.7,71.8|
T La chasse est ouverte|QID|11794|N|Au Redresseur de torts Yaala dans l'auberge.|M|58.6,67.3|
T Des armes pour Comté-lointaine|QID|11963|N|À Gerald Green.|M|58.2,62.8|

A Appel aux armes !|QID|11965|N|De Gerald Green|M|58.2,62.8|
C Appel aux armes !|QID|11965|N|Sonnez la cloche à l'étage de l'hôtel de ville.|M|57.4,59.3|
T Appel aux armes !|QID|11965|N|À Gerald Green.|M|58.2,62.8|
R Campement de la SdPA|QID|11864|M|57,44|
A Exposé de mission|QID|11864|N|De l'Archidruide Lathorius. Validez cette étape car elle ne peut l'être automatiquement.|M|57.1,44.3|
A Les oreilles de nos ennemis|QID|11866|N|De l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
A Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes|QID|11876|N|De l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
A « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »|QID|11869|N|De l'Hiérophante Cénius.|M|57.3,44.1|
A Ned, seigneur des rhinos…|QID|11884|N|De Killinger le Garde-tanière.|M|57.0,44.0|
A Indignes de mourir|QID|11865|N|De Zaza.|M|56.8,44.0|

C Les oreilles de nos ennemis|QID|11866|N|Tuez les monstres Fous de butin au sud du campement de la SdPA.|M|57.6,45.5|S|
C Indignes de mourir|QID|11865|U|35127|N|Dans le champ au sud, trouvez les pièges et utilisez la Pile de fausses fourrures jusqu'à finir la quête.|M|57.6,45.5|
C Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes|QID|11876|U|35228|N|Allez à l'est et utilisez l'Ecrase-piège de la SdPA sur les Jeunes mammouths.|M|53.7,39.9|S|
C « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »|QID|11869|N|Allez jusqu'au Lac Kum'uya à l'ouest et tuez 10 Plongeurs fou de butin.|M|53.0,46.2|
C Ned, seigneur des rhinos…|QID|11884|N|Continuez à l'ouest du lac et trouvez Nedar, seigneur des rhinos sur sa monture.|M|47.2,40.1|
C Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes|QID|11876|U|35228|N|Allez à l'est et utilisez l'Ecrase-piège de la SdPA sur les Jeunes mammouths.|M|53.7,39.9|US|
C Les oreilles de nos ennemis|QID|11866|N|Tuez les monstres Fous de butin au sud du campement de la SdPA.|M|57.6,45.5|US|
T Indignes de mourir|QID|11865|N|De Zaza au Campement de la SdPA.|M|56.8,44.0|
A La Sélectionneuse arrive|QID|11868|N|De Zaza|M|56.8,44.0|
T Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes|QID|11876|N|À l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
A Khu'nok saura quoi faire|QID|11878|NC|N|De l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
T Les oreilles de nos ennemis|QID|11866|N|À l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
T « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »|QID|11869|N|À l'Hiérophante Cénius.|M|57.33,44.08|
A The Abandoned Reach |QID|11870|N|De l'Hiérophante Cénius.|M|57.33,44.08|
T Ned, seigneur des rhinos…|QID|11884|N|À Killinger le Garde-tanière.|M|57.0,44.0|
C Khu'nok saura quoi faire|QID|11878|N|Remettez le Jeune mammouth orphelin à Khu'nok.|M|59.4,30.6|
T Khu'nok saura quoi faire|QID|11878|M|59.5,30.4|N|À Khu'nok.|

A Kaw le Destructeur de mammouths|QID|11879|M|59.5,30.4|N|De Khu'nok.|
C Kaw le Destructeur de mammouths|QID|11879|N|Trouvez un Mammouth mâle puis chevauchez-le. Allez au nord-ouest, trouvez Kaw le Destructeur de mammouths et tuez-le à l'aide de votre mammouth. Ramassez la Hallebarde losrqu'il est mort.|M|53.7,24.4|
K Robots|QID|11729|L|34984|N|Tuez des robots dans cette zone jusqu'à ramasser Le Tournevis ultrasonique.|M|58.3,22.8|
A Le Tournevis ultrasonique|QID|11729|U|34984|N|Clic-droit sur Le Tournevis ultrasonique et acceptez la quête.|M|58.5,17.6|
R Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11707|M|56.6,20.1|
f Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11707|N|Apprendre la destination de vol.|M|56.6,20.1|
T Appel de détresse|QID|11707|N|À Spumelevier Pleingaz, second étage de l'auberge.|M|57.0,18.7|
A Les mécagnomes|QID|11708|N|De Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
C Les mécagnomes|QID|11708|N|Ecoutez Spumelevier Pleingaz jusqu'à valider la quête.|M|57.0,18.7|
T Les mécagnomes|QID|11708|N|À Voltij Lazimuté, à l'extérieur.|M|57.4,18.7|
A Le re-maudisseur|QID|11712|N|De Voltij Lazimuté.|M|57.4,18.7|
T Le Tournevis ultrasonique|QID|11729|N|À Fufute Tremblerouage, dans les parages.|M|57.6,18.7;58.2,18.3|

A Maître et serviteur|QID|11730|N|De Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7;58.2,18.3|
A Stupides frigbolds joufflus !|QID|11645|N|De Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7;58.2,18.3|
A Transmatière à rire|QID|11710|N|De Mordle Tournepignon.|M|57.5,18.6|
A Le roi Mrgl-Mrgl|QID|11704|N|De Mordle Tournepignon.|M|57.5,18.6|
C Matériel de Fufute|QID|11645|M|58,15|S|N|Ramasser les boîtes de matériel.|
A Sortez-moi de là !|QID|11673|N|Sautez dans le trou en prenant garde d'atterrir dans l'eau. Accepter la quête de Bonker Virevolt puis escortez-le jusqu'à la sortie.|M|55.6,12.6|
C Sortez-moi de là !|QID|11673|N|Ramasser les boîtes de matériel si besoin tout en escortant Bonker Virevolt.|M|55.6,12.6|
C Matériel de Fufute|QID|11645|M|58,15|US|N|Ramasser les boîtes de matériel pour finir la quête.|
T Sortez-moi de là !|QID|11673|N|À Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
T Stupides frigbolds joufflus !|QID|11645|N|À Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7;58.2,18.3|
A Encore quelques bricoles…|QID|11650|N|De Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7;58.2,18.3|
C Transmatière à rire|QID|11710|N|Ramasser les Pièces détachées de Spumelevier.|M|15.0,19.5|S|
C Le re-maudisseur|QID|11712|U|34973|N|Tuer des Mécagnomes et utilisez l'Injecteur transmatière re-maudisseur sur leurs cadavres.|M|58.4,19.5|S|
C Maître et serviteur|QID|11730|U|35116|N|Tuer des robots et utilisez Le Tournevis ultrasonique sur leurs cadavres.|M|57.5,25.0|S|
N Encore quelques bricoles…|QID|11650|QO|Outils de Fufute : 1/1|N|Ramasser les Outils de Fufute sous la station de pompage de Spumelevier.|M|64.4,23.1|
C Le re-maudisseur|QID|11712|U|34973|N|Tuer des Mécagnomes et utilisez l'Injecteur transmatière re-maudisseur sur leurs cadavres.|M|58.4,19.5|US|
T Le re-maudisseur|QID|11712|N|À Voltij Lazimuté.|M|57.4,18.7|

A Savez-vous planter les clous ?|QID|11788|N|De Voltij Lazimuté.|M|57.5,18.7|
A Trouver le pilote la Vrille|QID|11725|N|De Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
K Twonky|QID|11788|QO|Twonky tué : 1/1|N|Cliquez sur la commande et tuez Twonky.|M|60.2,20.4|
K ED-210|QID|11788|QO|ED-210 tué : 1/1|N|Cliquez sur la commande et tuez ED-210.|M|65.5,17.5|
K Max Blasto|QID|11788|QO|Max Blasto tué : 1/1|N|Cliquez sur la commande et tuez Max Blasto.|M|63.7,22.4|
C Savez-vous planter les clous ?|QID|11788|N|Cliquez sur la commande et tuez Le Broyeur.|M|65.2,28.8|
C Transmatière à rire|QID|11710|N|Ramassez les Pièces détachées de Spumelevier.|M|15.0,19.5|US|
T Trouver le pilote la Vrille|QID|11725|N|À Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
A Un peu de piquant|QID|11726|N|D'Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
C Un peu de piquant|QID|11726|N|Tuez des gorlocs jusqu'à avoir 4 Bourses d'épices gorloc.|M|65.0,41.0|
T Un peu de piquant|QID|11726|N|À Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|

A Lupus Pupus|QID|11728|N|D'Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
C Lupus Pupus|QID|11728|U|35121|N|Ciblez les Loups tachés de naphte dans les parages et utilisez l'appât. Ramassez les Microfilms dans les Crottes de loup.|
T Lupus Pupus|QID|11728|N|À Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
A Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C|QID|11795|N|D'Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
C Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C|QID|11795|N|Cherchez des corps de gnomes morts dans les parages et fouillez-les.|M|61.0,37.8|
T Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C|QID|11795|N|À Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
A Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D|QID|11796|N|D'Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
U Épave au nord-ouest|QID|11796|QO|Détruire une épave au nord-ouest : 1/1|U|35224|N|Utilisez la Torche d'urgence sur l'épave.|M|60.9,33.7|
U Épave au sud|QID|11796|QO|Détruire une épave au sud : 1/1|U|35224|N|Utilisez la Torche d'urgence sur l'épave.|M|61.1,40.0|
C Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D|QID|11796|U|35224|N|Utilisez la Torche d'urgence sur l'épave.|M|63.4,36.9|
T Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D|QID|11796|N|À Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|

A Informez Spumelevier|QID|11873|N|D'Iggy « la Vrille » Virouage.|M|61.6,35.8|
A Les ancêtres honorés|QID|11605|N|De l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
A Reprendre la carrière|QID|11612|N|D'Etaruk.|M|54.3,36.1|
C Reprendre la carrière|QID|11612|N|Tuez des Chasseurs de trésor de Béryl.|S|
N Ancien Sagani|QID|11605|QO|Ancien Sagani identifié : 1/1|N|Cliquez sur l'Ancien.|M|52.8,34.1|
N Ancien Kesuk|QID|11605|QO|Ancien Kesuk identifié : 1/1|N|Cliquez sur l'Ancien.|M|50.8,32.4|
C Les ancêtres honorés|QID|11605|N|Cliquez sur l'Ancien.|M|52.3,31.2|
T Les ancêtres honorés|QID|11605|N|À l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
A Les esprits égarés|QID|11607|N|De l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
C Les esprits égarés|QID|11607|U|34711|N|Tuez des molosses de Béryl, ramasser les Noyaux de malveillance et utilisez-les sur les Esprits.|M|51.5,31.4|
C Reprendre la carrière|QID|11612|N|Tuez les Chasseurs de trésor de Béryl manquants.|US|
T Les esprits égarés|QID|11607|N|À l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|

A Ramasser les morceaux|QID|11609|N|De l'Ancien Atkanok.|M|54.69,35.69|
C Ramasser les morceaux|QID|11609|N|Ramasser les Objets rituel rohart.|M|53.1,33.3|S|
T Reprendre la carrière|QID|11612|N|À Etaruk.|M|54.3,36.1|
A Gênez leur départ|QID|11617|N|D'Etaruk.|M|54.3,36.1|
N Plate-forme est|QID|11617|QO|Plate-forme est détruite : 1/1|U|34772|N|Tuer des Récupérateurs de Béryl pour ramasser une grenade gnome puis lancez-la sur la plate-forme est.|M|52.4,35.3|
N Plate-forme ouest|QID|11617|QO|Plate-forme ouest détruite: 1/1|U|34772|N|Tuer des Récupérateurs de Béryl pour ramasser une grenade gnome puis lancez-la sur la plate-forme ouest.|M|50.5,34.8|
C Gênez leur départ|QID|11617|U|34772|N|Tuer des Récupérateurs de Béryl pour ramasser une grenade gnome puis lancez-la sur la plate-forme nord.|M|51.9,31.9|
C Ramasser les morceaux|QID|11609|N|Ramassez 6 Objets rituels roharts.|M|53.1,33.3|US|
T Ramasser les morceaux|QID|11609|N|À l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
A Conduire les ancêtres chez eux|QID|11610|N|De l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
T Gênez leur départ|QID|11617|N|À Etaruk|M|54.3,36.1|

A En visite chez le conservateur|QID|11623|N|D'Etaruk|M|54.3,36.1|
C Conduire les ancêtres chez eux|QID|11610|U|34715|N|Utilisez l'Objet rituel rohart sur chaque pierre des Anciens.|M|52.8,34.1;50.8,32.4;52.3,31.2|
C En visite chez le conservateur|QID|11623|N|Tuer le Conservateur Insivius sur la plate-forme.|M|50.1,32.7|
f Escarpement d'Ambre|QID|11623|N|Apprendre la destination de vol.|M|45.3,34.6|
T En visite chez le conservateur|QID|11623|N|À Etaruk.|M|54.3,36.1|
T Conduire les ancêtres chez eux|QID|11610|N|À l'Ancien Atkanok.|M|54.7,35.7|
T Les confins Abandonnés|QID|11870|N|À la Hiérophante Liandra.|M|57.8,55.1|
A Pas de ça chez nous|QID|11871|N|De la Hiérophante Liandra.|M|57.79,55.10|
C Pas de ça chez nous|QID|11871|N|Ramassez les Cargaisons de morceaux d'animaux.|M|59.1,55.9|
T Pas de ça chez nous|QID|11871|N|À la Hiérophante Liandra.|M|57.8,55.1|

A Le sinistre maître des palourdes... |QID|11872|N|De la Hiérophante Liandra.|M|57.8,55.1|
C Le sinistre maître des palourdes... |QID|11872|N|Tuez le Maître des palourdes K vers l'épave.|M|61.6,66.4|
C In vino veritas|QID|11603|N|Au fond de l'épave, le Vin de Kul'Tiras se trouve dans une caisse.|M|61.9,65.7|
T In vino veritas|QID|11603|N|Retournez jusqu'au Donjon de la Bravoure. Au Vieux Colburn dans l'auberge.|M|58.5,68.1|
A Un déserteur|QID|11604|N|Du Vieux Colburn.|M|58.5,68.1|
T Un déserteur|QID|11604|N|Soldat Brau au sous-sol du donjon.|M|56.7,71.5|
A Des lâches et des imbéciles|QID|11932|N|Du Soldat Brau.|M|56.7,71.5|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|12141|M|57.8,66.0|
T Une mission diplomatique|QID|12141|N|À Karuk, au sur-ouest du donjon.|M|47.2,75.4|
A Le serment de Karuk|QID|11613|M|47.1,75.5|NDe Karuk.|
C Le serment de Karuk|QID|11613|N|Tuer des Ecumeurs et des Skadirs.|S|

A La cruauté des kvaldirs|QID|12471|N|Allez à l'ouest sur la grève des Courcinglants jusqu'à voir un Prisonnier rohart capturé combattant un Naga. Aidez-le et acceptez sa quête.|M|44.2,77.9|
C Le serment de Karuk|QID|11613|N|Tuer des Ecumeurs et des Skadirs.|US|
T Le serment de Karuk|QID|11613|M|47.2,75.5|N|À Karuk.|
A Gamel le Cruel|QID|11619|M|47.2,75.5|N|De Karuk.|
T La cruauté des kvaldirs|QID|12471|M|47.2,75.5|N|À Karuk.|
C Gamel le Cruel|QID|11619|N|Tuez Gamal dans la grotte sur la plage.|M|46.3,78.8|
T Gamel le Cruel|QID|11619|M|47.1,75.5|N|À Karuk.|
A Les paroles d'un père|QID|11620|M|47.1,75.5|N|De Karuk.|
T Les paroles d'un père|QID|11620|N|Allez au Sanctuaire des Écailles au sud-est et rendez la quête à Veehja.|M|43.6,80.5|

A Le trident de Naz'jan|QID|11625|M|43.6,80.5|N|De Veehja.|
C Le trident de Naz'jan|QID|11625|N|Nagez ou volez vers le sud-est jusqu'aux ruines des Courcinglants. Tuez Ragnar Drakkarlund et ramassez le Trident de Naz'jan.|M|53.1,90.7;55,88.4|
T Le trident de Naz'jan|QID|11625|N|À Veehja.|M|43.6,80.6|
A L'émissaire|QID|11626|M|43.6,80.5|N|De Veehja.|
C L'émissaire|QID|11626|U|35850|N|Nagez ou volez jusqu'à l'iceberg devant les ruines des Courcinglants et plongez vers Leviroth. Utilisez le Trident de Naz'jan sur Levirothon puis tuez-le.|M|51.4,88.2|
T L'émissaire|QID|11626|N|À Karuk.|M|47.2,75.4|
C La Sélectionneuse arrive|QID|11868|N|Tuez Karen à la pointe sud du champ.|M|57.2,56.0|
T La Sélectionneuse arrive|QID|11868|N|À Zaza.|M|56.8,44.1|
T Le sinistre maître des palourdes... |QID|11872|N|À la Hiérophante Cenius|M|57.3,44.1|
T Kaw le Destructeur de mammouths|QID|11879|N|À l'Archidruide Lathorius.|M|57.0,44.3|

A L'assassinat de Harold Lane|QID|11892|N|De l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
C L'assassinat de Harold Lane|QID|11892|U|35293|N|Utilisez le Cor cénarien au début du combat.|M|49.9,41.5|
T L'assassinat de Harold Lane|QID|11892|N|À l'Archidruide Lathorius.|M|57.1,44.3|
T Des lâches et des imbéciles|QID|11932|N|À Ataika à Kaskala.|M|63.8,46.1|
A Le fils de Karkut|QID|12086|N|D'Ataika.|M|63.8,46.1|
A Pas sans nous battre !|QID|11949|N|D'Ataika.|M|63.8,46.1|
A Se préparer au pire|QID|11945|N|D'Utaik.|M|64.0,45.7|
C Se préparer au pire|QID|11945|N|Ramassez les Fournitures de Kaskala sur le sol.|M|65.8,47.6|S|
C Pas sans nous battre !|QID|11949|N|Tuez des Écumeurs kvaldirs.|M|65.8,47.6|
T Pas sans nous battre !|QID|11949|N|À Ataika.|M|63.8,46.1|

A La sagesse de Muahit|QID|11950|N|D'Ataika.|M|63.8,46.1|
C Se préparer au pire|QID|11945|N|Ramassez les Fournitures de Kaskala sur le sol.|M|65.8,47.6|US|
T Se préparer au pire|QID|11945|N|À Utaik.|M|64.0,45.7|
T La sagesse de Muahit|QID|11950|N|À l'Ancien Muahit sur l'île dans la Baie du Souffle de Njord.|M|67.2,54.8|
A Que les esprits veillent sur nous|QID|11961|N|De l'Ancien Muahit.|M|67.2,54.8|
C Que les esprits veillent sur nous|QID|11961|N|Trouvez le corps d'Iruk dans l'eau.|M|67.7,50.4|
T Que les esprits veillent sur nous|QID|11961|N|A l'Ancien Muahit.|M|67.2,54.8|
A Le vent tourne|QID|11968|N|De l'Ancien Muahit.|M|67.21,54.84|
C Le vent tourne|QID|11968|N|Tuez Heigarr l'Horrible.|M|67.5,56.7|
T Le vent tourne|QID|11968|N|A l'Ancien Muahit.|M|67.2,54.8|
A En route pour Moa'ki|QID|12117|N|De Hotawa.|M|67.3,54.9|
R Unu'pe |QID|11788|M|77.5,51.0|

r Vendre, provisionner, réparer.|QID|11788|M|77.9,52.5|
f Unu'pe |QID|11788|N|Apprendre la destination de vol.|M|78.5,51.5|
F Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11788|N|Voler vers Spumelevier.|
T Savez-vous planter les clous ?|QID|11788|N|À Voltij Lazimuté.|M|57.5,18.7|
A Le maître des rouages|QID|11798|N|De Voltij Lazimuté.|M|57.5,18.7|
T Transmatière à rire|QID|11710|M|57.4,18.8|N|À Mordle Tournepignon.|
A Allez voir Bixie|QID|11692|M|57.4,18.7|N|De Mordle Tournepignon.|
T Informez Spumelevier|QID|11873|N|À Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
h Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11713|N|Faire de Spumelevier votre foyer.|M|57.1,18.7|

A Reconnaissance des puisards|QID|11713|N|De Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
N Puisard nord-ouest|U|34920|QID|11713|QO|Marquer l'emplacement du puisard nord-ouest : 1/1|N|Utilisez la Carte des champs de Geysers au Puisard nord-ouest.|M|66.2,32.2|
N Puisard nord-est|U|34920|QID|11713|QO|Marquer l'emplacement du puisard nord-est : 1/1|N|Utilisez la Carte des champs de Geysers au Puisard nord-est.|M|69.7,32.6|
C Reconnaissance des puisards|QID|11713|U|34920|N|Utilisez la Carte des champs de Geysers au Puisard sud pour terminer la quête.|M|70.2,36.3|
H Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11713|N|Pierre de foyer vers la Piste d'atterrissage de Spumelevier.|
T Reconnaissance des puisards|QID|11713|N|À Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
A Faire carburer le projet|QID|11715|N|De Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
C Faire carburer le projet|QID|11715|U|34975|N|Utilisez le Collecteur de naphte portable à coté des Nappes de naphte dans la mare au sud jusqu'à finir la quête.|M|57.5,25.1|
C Maître et serviteur|QID|11730|U|35116|N|Tuez des robots and utilisez le Tournevis ultrasonique sur leurs cadavres.|M|57.5,25.1|US|
T Faire carburer le projet|QID|11715|N|À Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
A L'habit fera le mammouth|QID|11718|N|De Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
T Maître et serviteur|QID|11730|M|57.8,18.7|N|À Fufute Tremblerouage|
C L'habit fera le mammouth|QID|11718|N|Tuez des mammouths jusqu'à avoir 6 Peaux de mammouth épaisses.|M|53.7,21.7|
T L'habit fera le mammouth|QID|11718|N|À Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|

A Déployez le Sismo-trembleur !|QID|11723|N|De Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
T Allez voir Bixie|QID|11692|N|Parlez à Kara Troizétoiles et demandez-lui de vous envoyer vers les Tanières du Trépas.|M|56.6,20.1|
A Super... des magnataures pestiférés !|QID|11693|N|De Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
C Super... des magnataures pestiférés !|QID|11693|N|Tuez 10 Magnataures pestiférés pour finir la quête.|M|74.8,19.9|
T Super... des magnataures pestiférés !|QID|11693|N|À Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
A Il se passe quelque chose dans ces grottes|QID|11694|N|De Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
C Il se passe quelque chose dans ces grottes|QID|11694|U|34915|N|Allez jusqu'à la grotte et utilisez la Poudre inhibitrice de Bixie sur le chaudron.|M|74.8,14.2|
T Il se passe quelque chose dans ces grottes|QID|11694|N|À Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
A Zut, Bricole est entrée dans la nécropole !|QID|11697|N|De Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
A On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau|QID|11698|N|De Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
C On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau|QID|11698|N|Tuez des monstres du Fléau.|M|68.2,17.0|S|
T Zut, Bricole est entrée dans la nécropole !|QID|11697|N|Passez par l'entrée inférieure au sud-ouest de la Nécropole puis dirigez-vous à droite vers Bricole.|M|69.9,14.8|

A Je suis coincée dans cette maudite cage... mais pas pour longtemps !|QID|11699|N|De Bricole Sifflemèche.|M|69.9,14.7|
K Seigneur-liche Frisshiver|QID|11699|QO|Pierre du Fléau de pilotage : 1/1|N|Sortez, puis contournez pour aller au sommet. Tuez Seigneur-liche Frisshiver et ramassez la Pierre du Fléau de pilotage.|M|69.7,11.9|
K Docteur Trancherictus|QID|11699|QO|Gyroscope magique : 1/1|N|Sautez dans la pièce, tuez Docteur Trancherictus et ramassez le Gyroscope magique.|M|70.0,13.9|
C Je suis coincée dans cette maudite cage... mais pas pour longtemps !|QID|11699|N|Tuez des Goules purulentes tout en descendant vers Bricole Sifflemèche jusqu'à ramasser le Cristal du bloc-moteur.|M|70.0,13.9|
T Je suis coincée dans cette maudite cage... mais pas pour longtemps !|QID|11699|N|À Bricole Sifflemèche.|M|69.9,14.8|
A Prévenez Bixie|QID|11700| |N|De Bricole Sifflemèche.|M|69.9,14.7|
C On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau|QID|11698|N|Tuez des monstres du Fléau pour finir la quête.|M|68.2,17.0|US|
T On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau|QID|11698|N|À Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
T Prévenez Bixie|QID|11700|N|À Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
A Retour à la piste d'atterrissage|QID|11701|N|De Bixie Tournechancre.|M|73.4,18.8|
C Le maître des rouages|QID|11798|N|Montez la rampe, ramassez le Manuel du Maître des rouages Mécazod puis tuez maître des rouages Mécazod. Ramassez la Tête de Mécazod.|M|64.5,23.4|
C Déployez le Sismo-trembleur !|QID|11723|U|34981|N|Rendez vous au puisard sud et utilisez l'Unité de contrôle du Sismo-trembleur 5000. Tuez le Seigneur Kryxix après son apparition.|M|70.0,37.1|
T Le fils de Karkut|QID|12086|N|Au Caporal Venn au Séjour de la mort.|M|82.0,46.4|

A Encerclés !|QID|11944|N|Du Caporal Venn.|M|82.0,46.4|3
C Encerclés !|QID|11944|N|Tuez des Défenseurs de la ziggourat.|S|
K Rocnar|QID|11650|QO|Une poignée de sable de Rocnar : 1/1| |N|Tuez Rocnar et ramassez Une poignée de sable de Rocnar.|M|81.5,42.5|
C Encerclés !|QID|11944|N|Tuez des Défenseurs de la ziggourat.|US|
T Encerclés !|QID|11944|N|Au Caporal Venn.|M|82.0,46.4|
A Thassarian, le chevalier de la mort|QID|12088|N|Du Caporal Venn.|M|82.0,46.4|
T Thassarian, le chevalier de la mort|QID|12088|N|À Thassarian dans la Ziggourat.|M|84.8,41.7|
A Trouver le phylactère|QID|11956|N|De Thassarian.|M|84.8,41.7|
C Trouver le phylactère|QID|11956|N|Quand vous êtes prêt, plongez dans le lac et cliquez sur le phylactère gelé. 4 monstres vont attaquer. Tuez le Gardien du phylactère et ramassez le Phylactère de Tanathal.|M|85.4,33.4|
T Trouver le phylactère|QID|11956|N|À Thassarian.|M|84.8,41.7|
A Gagner un peu de temps|QID|11938|N|De Thassarian.|M|84.8,41.7|
C Gagner un peu de temps|QID|11938|N|Allez jusqu'à la Ville-temple d'En'kilah au nord et tuez 20 monstres du Fléau.|M|85.2,27.4|
T Gagner un peu de temps|QID|11938|N|À Thassarian.|M|84.8,41.7|

A Mots de pouvoir|QID|11942|N|De Thassarian.|M|84.8,41.7|
l Parchemin du grand prêtre Talet-Kha|QID|11942|QO|Parchemin du grand prêtre Talet-Kha : 1/1|N|Tuez le Grand prêtre Talet-Kha et ramasser le parchemin.|M|89.4,28.9|
l Parchemin du grand prêtre Andorath|QID|11942|QO|Parchemin du grand prêtre Andorath : 1/1|N|Tuez le Grand prêtre Talet-Kha à l'étage supérieur et ramasser le parchemin.|M|87.8,20.7|
C Mots de pouvoir|QID|11942|N|Tuez les Nécromanciens puis le Grand prêtre Naferset et ramasser le parchemin.|M|83.9,20.5|
T Mots de pouvoir|QID|11942|N|À Thassarian.|M|84.8,41.7|
A Derniers sacrements|QID|12019|N|De Thassarian.|M|84.8,41.7|
C Derniers sacrements|QID|12019|N|Malgré l'aide de Thassarian, il vous faudra sans doute un groupe. Prenez le portail pour Naxxanar dans En'kilah, puis rendez vous au sommet.|M|86.6,28.5|
T Derniers sacrements|QID|12019|N|À Thassarian.|M|84.8,41.7|
N Abandonnez Le messager perdu|QID|11701|N|Si vous avez pris la quête Le messager perdu, abandonnez-la si vous planifiez d'utiliser la suite de ce guide. Une quête similaire se trouve au Fjord Hurlant, et ces 2 quêtes sont exclusives.|
H Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11701|N|Retournez à la Piste d'atterrissage de Spumelevier.|
T Retour à la piste d'atterrissage|QID|11701|N|À Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
T Le maître des rouages|QID|11798|N|À Spumelevier Pleingaz.|M|57.0,18.7|
T Déployez le Sismo-trembleur !|QID|11723|N|À Abner Patranivelle.|M|57.1,20.1|
C Encore quelques bricoles...|QID|11650|L|39682|N|Récupérez le Condensateur surchargé à la boîte aux lettres si vous ne l'avez pas dans vos sacs.|M|57.0,18.9|
T Encore quelques bricoles...|QID|11650|N|À Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7|

A Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !|QID|11653|N|De Fufute Tremblerouage.|M|57.6,18.7|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|11701|M|57.1,19.9|
C Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !|QID|11653|U|34812|N|Utilisez la Pétoire Raccourcissante Proto-Typique Ultra-Avancée de Fufute sur 5 Magmoth au nord.|M|56.4,14.6|
T Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !|QID|11653|N|À Fufute Tremblerouage.|M|57.9,18.7|
A Plan B |QID|11658|N|De Fufute Tremblerouage.|M|57.9,18.7|
F Escarpement d'ambre|QID|11575|N|Vol vers l'Escarpement d'ambre.|M|56.6,20.1|
T Juste à temps|QID|11575|N|Au Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
A Faire le mur|QID|11587|N|Du Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
A Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue|QID|11576|N|Du Bibliothécaire Garren.|M|45.0,33.4|
K Chasseur de mages de Béryl|QID|11587|L|34688|N|Tuez des Chasseur de mages de Béryl jusqu'à ramasser la Clé de la prison de Béryl.|M|42.5,37.9|
C Faire le mur|QID|11587|N|Cliquez sur une Prison arcanique pour libérer un mage.|M|42.7,37.0|
C Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue|QID|11576|U|34669|N|Rendez vous au sud-ouest jusqu'à la faille et utilisez l'Arcanomètre.|M|34.4,42.1|
T Faire le mur|QID|11587|N|Au Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|

A Enlèvement|QID|11590|N|Du Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
T Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue|QID|11576|N|Au Bibliothécaire Garren.|M|45.0,33.4|
A Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé|QID|11582|N|Du Bibliothécaire Garren.|M|45.0,33.4|
C Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé|QID|11582|U|34669|N|Volez vers le nord-est, plongez jusqu'au gouffre scindé et utilisez l'Arcanomètre.|M|44.0,28.6|
C Enlèvement|QID|11590|U|34691|N|Sortez de l'eau et trouvez un Ensorceleur de Béryl. Combattez-le puis utilisez le Lieur d'Arcanes lorsqu'il est à moins de 30% de sa vie.|M|42.5,38.0|
T Enlèvement|QID|11590|N|Au Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
A L'inquisition boréenne|QID|11646|N|Du Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
T Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé|QID|11582|N|Au Bibliothécaire Garren.|M|45.0,33.4|
A Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|12728|N|Du Bibliothécaire Garren.|M|45.0,33.4|
T L'inquisition boréenne|QID|11646|N|Au Bibliothécaire Normantis au second étage de la tour.|M|46.3,32.8|
A L'art de la persuasion|QID|11648|N|Du Bibliothécaire Normantis.|M|46.3,32.8|
C L'art de la persuasion|QID|11648|U|34811|N|Utilisez l'Aiguillonneur neural sur l'Ensorceleur de Béryl emprisonné plusieurs fois jusqu'à valider la quête.|M|46.3,32.8|
T L'art de la persuasion|QID|11648|N|Au Bibliothécaire Normantis.|M|46.3,32.8|
A Rapporter les informations|QID|11663|N|Du Bibliothécaire Normantis.|M|46.3,32.8|
T Rapporter les informations|QID|11663|N|Au Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
A Une course contre la montre|QID|11671|N|Du Bibliothécaire Donathan.|M|45.27,33.36|
C Une course contre la montre|QID|11671|U|34897|N|Rendez vous à la large plate-forme, utilisez le Détonateur contre le bouclier de Béryl afin de faire venir Salrand. Tuez-la puis ramassez la Clé brisée de Salrand dans le coffre.|M|41.8,39.2|
T Une course contre la montre|QID|11671|N|Au Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|

A Reforger la clé|QID|11679|N|Du Bibliothécaire Donathan.|M|45.3,33.4|
T Reforger la clé|QID|11679|N|À Surristrasz.|M|45.3,34.5|
A L'envol|QID|11680|N|De Surristrasz.|M|45.3,34.5|
T L'envol|QID|11680|N|Au Mage de guerre Anzim.|M|46.4,37.3|
A Au secours d'Evanor|QID|11681|N|Du Mage de guerre Anzim.|M|46.4,37.3|
T Au secours d'Evanor|QID|11681|N|Restez à coté d'Evanor lorsque les drakes vous lâchent sur la plate-forme.|M|46.4,32.4|
A Jargon & dragons|QID|11682|N|De l'Archimage Evanor.|M|46.38,32.40|
T Jargon & dragons|QID|11682|N|À Surristrasz.|M|45.3,34.5|
A Traverser la faille|QID|11733|N|De Surristrasz.|M|45.3,34.5|
T Traverser la faille|QID|11733|N|À l'Archimage Bérinand.|M|32.9,34.4|

A Relever les compteurs|QID|11900|N|De l'Archimage Bérinand.|M|32.95,34.40|
A Les secrets des Anciens|QID|11910|N|De l'Archimage Bérinand.|M|32.95,34.40|
A Fou de baies|QID|11912|N|De la Bibliothécaire Serrah.|M|33.48,34.38|
A Ils n'ont vraiment honte de rien, alors ?|QID|13094|N|De la Bibliothécaire Serrah.|M|33.48,34.38|
A Entraînement de base|QID|11918|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
C Entraînement de base|QID|11918|N|Tuez des Tisse-sorts de Frimarra.|S|
C Les secrets des Anciens|QID|11910|N|Tuez des Anciens glaciaires et des Anciens liés par magie.|S|
C Fou de baies|QID|11912|N|Ramassez des Givrelles.|S|
K Lieur de sort de Frimarra|QID|11941|L|35648|N|Tuez des Lieurs de sort de Frimarra Jusqu'à avoir un Fragment scintillant|M|33,28|
A Bizarre...|QID|11941|U|35648|N|Clic droit sur le Fragment scintillant et acceptez la quête.|M|35.0,28.0|
T Bizarre...|QID|11941|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|

A La cellule|QID|11943|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
N Relevé sud de Frimarra|QID|11900|QO|Relevé sud de Frimarra: 1/1|N|Suivez le chemin à l'ouest jusqu'au Sismographe de Frimarra et cliquez.|M|28.33,34.98|
l Noyau énergétique|QID|11943|QO|Noyau énergétique: 1/1|N|Tuez le Porteguerre Draksang et ramassez le Noyau énergétique.|M|24.24,28.92|
N Relevé ouest de Frimarra|QID|11900|QO|Relevé ouest de Frimarra: 1/1|N|Allez au nord-ouest jusqu'au Sismographe de Frimarra et cliquez.|M|22.36,24.17|
C La cellule|QID|11943|N|Tuez le Général Céruléan et ramassez l'Armature de la prison.|M|27.31,20.40|
N Relevé nord de Frimarra|QID|11900|QO|Relevé nord de Frimarra: 1/1|N|Allez à l'est jusqu'au Sismographe de Frimarra et cliquez.|M|31.31,20.29|
T La cellule|QID|11943|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|
A Keristrasza|QID|11946|U|35671|N|Utilisez votre Prison arcanique améliorée pour faire apparaître Keristrasza.|M|33.1,34.11|
T Keristrasza|QID|11946|N|À Keristraza.|M|33.1,34.11|

A Appâter le dragon|QID|11951|N|De Keristrasza.|M|33.1,34.11|
C Appâter le dragon|QID|11951|N|Ramassez des Eclats de mana cristallisés tout autour du Nexus.|M|28.36,32.54|
C Fou de baies|QID|11912|N|Ramassez des Givrelles.|US|
C Les secrets des Anciens|QID|11910|N|Tuez des Anciens glaciaires et des Anciens liés par magie.|US|
C Entraînement de base|QID|11918|N|Tuez Tisse-sorts de Frimarra.|US|
T Entraînement de base|QID|11918|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|
A L'éclosion d'un plan|QID|11936|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
T Fou de baies|QID|11912|N|À la Bibliothécaire Serrah.|M|33.48,34.38|
A Conserver le secret|QID|11914|N|De la Bibliothécaire Serrah.|M|33.48,34.38|
T Les secrets des Anciens|QID|11910|N|À l'Archimage Bérinand.|M|32.95,34.40|
A Métamorphose|QID|11911|N|De l'Archimage Bérinandd.|M|32.95,34.40|
T Appâter le dragon|QID|11951|U|35671|N|Utilisez votre Prison arcanique améliorée.|
A La fin de Saragosa|QID|11957|N|De Keristrasza.|
C La fin de Saragosa|QID|11957|U|35690|N|Parlez à Keristrasza et dite-lui vous êtes prêt. Utilisez le Focalisateur de puissance arcanique pour faire venir Saragosa, tuez-la et fouillez son cadavre.|
T La fin de Saragosa|QID|11957|U|35671|N|Attendez la fin du cooldown puis utilisez votre Prison arcanique améliorée.|
A Rassembler les rouges|QID|11967|N|De Keristrasza.|

R Bouclier Transitus|QID|11967|N|Parlez à Keristrasza pour qu'elle vous téléporte au Bouclier Transitus.|
T Rassembler les rouges|QID|11967|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|
A Déclencher le piège|QID|11969|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
C Conserver le secret|QID|11914|N|Tuez des Serpents arcaniques près du Nexus.|M|27.8,24.2|S|
K Wyrmides de Frimarra|QID|11936|L|35586 5|N|Tuez des Wyrmides de Frimarra jusqu'à avoir 5 haches glacées.|M|23.60,34.32|S|
C Relever les compteurs|QID|11900|N|Descendez au Nexus, trouvez le Sismographe de Frimarra et cliquez.|M|28.26,28.47|
K Wyrmides de Frimarra|QID|11936|L|35586 5|N|Tuez des Wyrmides de Frimarra jusqu'à avoir 5 haches glacées.|M|23.60,34.32|US|
C L'éclosion d'un plan|QID|11936|N|Cliquez sur les oeufs de dragon bleus autour du Nexus.|M|27.8,24.2|
C Conserver le secret|QID|11914|N|Tuez des Serpents arcaniques près du Nexus.|M|27.8,24.2|US|
C Déclencher le piège|QID|11969|U|44950|N|Allez vers le nord-est jusqu'au Feu de signal. Descendez de monture et utilisez l'Etincelle de Raelorasz. Restez à proximité de Keristrasza jusqu'à son envol puis rejoignez-la à l'atterrissage.|M|25.41,21.81|
T Conserver le secret|QID|11914|N|À la Bibliothécaire Serrah.|M|33.48,34.38|
T L'éclosion d'un plan|QID|11936|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|

A La chasse au drake|QID|11919|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
T Déclencher le piège|QID|11969|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|
A Prisonnière de guerre|QID|11973|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
T Relever les compteurs|QID|11900|N|À l'Archimage Bérinand.|M|32.95,34.40|
A Retarder l'inévitable|QID|11905|N|De l'Archimage Bérinand.|M|32.95,34.40|
N Le Nexus |QID|12117|N|Vous avez maintenant toutes les quêtes de l'instance Le Nexus. Vous pouvez les abandonner si vous ne souhaitez pas les faire.|
C La chasse au drake|QID|11919|U|35506|N|Trouvez un Jeune drake du Nexus volant à l'ouest du Nexus. Utilisez la Lance de Raelorasz en le ciblant, tankez le jusqu'à ce qu'il devienne amical(environ 10 secondes). Retournez au Bouclier Transitus en monture volante.|M|23,26|
T La chasse au drake|QID|11919|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|
A Percer le code|QID|11931|N|De Raelorasz.|M|33.31,34.53|
N La chasse au drake|QID|12117|N|La chasse au drake est maintenant une quête journalière. Vous pouvez la reprendre si vous souhaitez la refaire.|
C Percer le code|QID|11931|N|Tuez l'Inquisiteur Caleras au nord et ramassez le Codex azur. Tuez des Lieurs de sorts de Frimarra jusqu'à avoir 3 Runes chatoyantes.|M|32.77,27.84|
T Percer le code|QID|11931|N|À Raelorasz.|M|33.31,34.53|

F Escarpement d'Ambre|QID|11704|N|Volez jusqu'à l'Escarpement d'Ambre.|M|33.28,34.14|
C Plan B |QID|11658|N|Ramassez la Bannière chanteguerre et 10 Tenues chanteguerres sur les cadavres aux alentours.|M|49.57,26.55|
T Le roi Mrgl-Mrgl|QID|11704|N|Allez jusqu'à la Retraite des Ailerons-d'hiver.|M|43.50,13.97|
A Apprendre à communiquer|QID|11571|N|Du Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
C Apprendre à communiquer|QID|11571|U|34598|N|Tuez Brûle-gueule au fond de la mer. Ciblez son cadavre et utilisez la Conque. Brûle-gueule est immunisé au givre.|M|42.53,15.85|
T Apprendre à communiquer|QID|11571|N|Au Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
A Commercer avec les Ailerons-d'hiver|QID|11559|N|Du Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
C Commercer avec les Ailerons-d'hiver|QID|11559|N|Ramassez 5 Palourdes aileron-d'hiver. Les murlocs peuvent en contenir aussi.|M|41.55,17.35|
T Commercer avec les Ailerons-d'hiver|QID|11559|N|À Ahlurglgr.|M|43.04,13.81|
A Jamais sans mes têtards|QID|11560|N|Du Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
A Eux !|QID|11561|N|De Brglmurgl.|M|42.83,13.66|
C Jamais sans mes têtards|QID|11560|N|Libérez des Têtards aileron-d'hiver en cliquant sur les cages.|M|40.6,17.5|S|
C Eux !|QID|11561|N|Tuez des Ailerons-d'hiver.|S|
C Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|12728|U|34669|N|Utilisez l'Arcanomètre quand vous êtes dans la caverne.|M|39.97,20.14|

A Le maître des clés Urmgrgl|QID|11569|N|De Glrglrglr.|M|37.8,23.2|
C Le maître des clés Urmgrgl|QID|11569|N|Descendez et tuez Urmgrgl pour la clé.|M|38.75,22.71|
T Le maître des clés Urmgrgl|QID|11569|N|À Glrglrglr.|M|37.8,23.2|
A L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|11570|N|De Lurgglbr.|M|37.8,23.0|
C L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|11570|N|Escortez Lurgglbr hors de la caverne.|M|38.27,21.94;39.72,21.51;39.50,18.46;40.11,16.70;40.90,16.89;41.36,16.33|
C Jamais sans mes têtards|QID|11560|N|Libérez des Têtards aileron-d'hiver en cliquant sur les cages.|M|40.6,17.5|US|
C Eux !|QID|11561|N|Tuez des Murlocs aileron-d'hiver.|US|
T Jamais sans mes têtards|QID|11560|N|Au Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
A Mon teinturier est un maître-chanteur|QID|11562|N|Du Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
T L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|11570|N|Au Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
T Eux !|QID|11561|N|À Brglmurgl.|M|42.83,13.66|
T Mon teinturier est un maître-chanteur|QID|11562|N|À Mrmrglmr.|M|42.00,12.77|

A Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!|QID|11563|N|De Mrmrglmr.|M|42.00,12.77|
A Un ragoût d'épaulard succulent|QID|11564|N|De Fendeur Bmurglbrm.|M|42.03,13.15|
C Un ragoût d'épaulard succulent|QID|11564|N|Tuez des Épaulards de la baie Scintillante et ramassez les Succulentes graisses d'épaulard.|M|40.3,12.4|S|
C Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!|QID|11563|N|Tuez Glrggl, un épaulard qui patrouille autour d'un iceberg au nord-ouest et ramassez sa tête.|M|39.34,7.96|T|Glrggl|
C Un ragoût d'épaulard succulent|QID|11564|N|Tuez des Épaulards de la baie Scintillante et ramassez les Succulentes graisses d'épaulard.|M|40.3,12.4|US|
T Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!|QID|11563|N|À Mrmrglmr.|M|42.00,12.77|
A Le costume de rechange|QID|11565|N|De Mrmrglmr.|M|42.00,12.77|
T Un ragoût d'épaulard succulent|QID|11564|N|À Fendeur Bmurglbrm.|M|42.03,13.15|
T Le costume de rechange|QID|11565|N|Au Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
A Reddition... ou pas !|QID|11566|N|Du Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
C Reddition... ou pas !|QID|11566|U|34620|N|Retournez au village des Ailerons-d’hiver et utilisez le Costume de rechange du roi Mrgl-Mrgl. Suivez le mur de droite dans la caverne jusqu'à Claximus. Tuez-le, ramassez la Pince de Claximus et utilisez le Costume de rechange du roi Mrgl-Mrgl.|M|37.72,27.07|
T Reddition... ou pas !|QID|11566|U|34620|N|Au Roi Mrgl-Mrgl.|M|43.50,13.97|
T Plan B |QID|11658|N|Retournez vers Fufute Tremblerouage.|M|58.18,18.34|

A C'était les orcs, j'vous jure !|QID|11670|N|De Fufute Tremblerouage.|M|58.18,18.34|
U Utilisez le Sac de Fufute|QID|11670|L|34869|N|Ramassez les objets du Sac de Fufute.|U|34871|
C C'était les orcs, j'vous jure !|QID|11670|U|34869|N|Allez au nord, utilisez le Déguisement d'orc chanteguerre et sautez dans l'eau au fond du cratère. Tuez Magmothregar et plantez la Bannière chanteguerre sur son cadavre.|M|55.29,12.11|
H Piste d'atterrissage de Spumelevier|QID|11670|N|Pierre de foyer vers la Piste d'atterrissage de Spumelevier.|M|57.07,18.76|
T C'était les orcs, j'vous jure !|QID|11670|N|À Fufute Tremblerouage.|M|57.58,18.71;58.18,18.34|
F Escarpement d'Ambre|QID|12728|N|Volez jusqu'à l'Escarpement d'Ambre.|M|56.58,20|
T Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver|QID|12728|N|Au Bibliothécaire Garren.|M|44.98,33.38|
N Le guide s'arrête ici...|N|Ceci conclut ce guide. Si vous enchaînez sur le suivant, suivez encore quelques étapes qui vous mèneront à Valgarde.|
F Unu'pe |QID|12117|N|Volez vers Unu'pe.|M|45.26,34.42|
b Port-Moa'ki|QID|12117|N|Prenez la tortue pour Port-Moa'ki dans la Désolation des dragons.|M|78.91,53.67|
f Port-Moa'ki|QID|12117|N|Apprenez la destination de vol à Port-Moa'ki.|Z|824|M|48.51,74.39|
T En route pour Moa'ki|QID|12117|N|À Ko'nani|Z|824|M|48.01,74.88|
b Kamagua|QID|11228|N|Prenez le bateau sur l'appontement de gauche jusque Kamagua.|Z|824|M|49.63,78.42|
f Kamagua|QID|11228|N|Apprenez la destination de vol à Kamagua.|Z|491|M|24.66,57.78|
R Valgarde|QID|11228|N|Envolez-vous jusque Valgarde.|Z|491|M|59.6,61.0|

]]
end)
guides_de_leveling/70_72_kami_toundra.txt · Dernière modification: 2012/08/03 15:20 de luc