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guides_de_leveling:64_66_kami_terokkar

Guide de leveling - Français - Alliance

Forêt de Terokkar

Guide des quêtes de la forêt de Terokkar pour la faction Alliance & Aldor.

  • Niveaux estimés : 64 à 66

Guide sous la forme d'un fichier LUA :

62_64_Kami_Zangar.lua
WoWPro.Leveling:RegisterGuide("KamTerA6466", "Forêt de Terokkar - Aldor", "Kami", "64", "66", "KamNag6668", "Alliance", function()
return [[
N A LIRE !|N|Ce guide concerne les personnes qui choisissent l'Aldor comme faction à Shattrath. Le gain d'expérience avec l'Aldor est légèrement meilleur, choisissez-le si la faction ne vous importe pas. Pour le guide Clairvoyant, clic-droit sur l'en-tête et choisissez "Guide List", puis trouvez le guide Terokkar Clairvoyant.|
F Shattrath|QID|10211|N|Voler vers Shattrath.|M|67.80,51.50|Z|Marécage de Zangar|
A A'dal|Z|Shattrath|QID|10210|M|59.70,41.45|N|Du Vétéran de guerre hagard.|
T A'dal|Z|Shattrath|QID|10210|M|54.0,44.8|N|À A'dal.|
A Ville de Lumière|Z|Shattrath|QID|10211|M|54.8,44.3|N|De Khadgar.|
C Ville de Lumière|Z|Shattrath|N|Suivez le serviteur de Khadgar jusqu'à validation de la quête.|QID|10211|M|54.8,44.3|
T Ville de Lumière|Z|Shattrath|QID|10211|M|54.8,44.3|N|À Kadgar.|
N Ce guide n'est valable que si vous choisissez l'Aldor comme faction à Shattrath.|N|Clic-droit pour continuer.|Z|Shattrath|

N Allié de l'Aldor|QID|10554|N|Rendre la quête "Allegiance to the Aldor" puis valider cette étape.|Z|Shattrath||M|55.00,43,98|
A Ishanah |Z|Shattrath|QID|10554|M|54.8,44.3|N|De Khadgar.|
T Ishanah|N|Prendre l'ascenseur puis allez jusqu'à l'endroit indiqué.|Z|Shattrath|QID|10554|M|24.0,29.7|N|À Ishanah.|
A Rétablir la Lumière|Z|Shattrath|QID|10021|M|24.0,29.7|N|De Ishanah.|
h Shattrath|QID|9957|Z|Shattrath|N|Faire de Shattrath (Aldor) votre foyer.|M|28.00,49.00|
r Vendre, provisionner, réparer, apprendre vos nouvelles compétences|QID|9957|N|Vendre, provisionner, réparer, apprendre vos nouvelles compétences.|M|27.92,47.45|
N La Basse-tourbière et Les enclos aux esclaves (optionnel)|N|Vous pouvez faire ces instances du Marécage de Zangar pour de l'expérience supplémentaire.|M|27.92,47.45|Z|Shattrath|
A J'préférerais aller à la pêche|QID|10037|M|64.0,15.5|Z|Shattrath|N|De Seth.|
A La souffrance du paria|QID|10917|M|51.1,17.6;45.1,19.9|Z|Shattrath|N|De Vekax. Il se promène entre ces deux arbres.|
A Les yeux de Skettis|QID|10847|M|52.6,21.0|Z|Shattrath|N|De Rilak le Racheté.|

R Forêt de Terokkar|QID|9957|N|Sortir de Shattrath.|M|39.5,9.9|
C J'préférerais aller à la pêche|N|Tuer des anguilles pour finir la quête.|QID|10037|M|38.0,13.0|
T Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?|QID|9957|M|44.3,26.3|N|Au Lieur de terre Tavgren.|
A Des indices au Fourré|QID|9971|M|44.3,26.3|N|Du Lieur de terre Tavgren.|
A Énergie étrange|QID|9968|M|44.3,26.3|N|Du Lieur de terre Tavgren.|
l Spécimen de terophalène vicieux|QID|9968|S|N|Tuer des terophalènes vicieux et ramasser 4 Spécimens de terophalène vicieux.|L|24279 4|M|44.0,20.0|
A Il vous regarde !|QID|9951|M|45.0,22.5|N|Du Gardien Arblos.|
C Des indices au Fourré|N|Examiner l'objet étrange à cet endroit.|QID|9971|M|45.1,21.8|
C Il vous regarde !|N|Tuer Naphthal'ar en haut de la tour.|QID|9951|M|43.5,22.0|
T Il vous regarde !|QID|9951|M|45.0,22.5|N|Au Gardien Arblos.|
l Spécimen de terophalène vicieux|QID|9968|US|N|Tuer des terophalènes vicieux et ramasser 4 Spécimens de terophalène vicieux.|L|24279 4|M|44.0,20.0|
T Des indices au Fourré|QID|9971|M|44.3,26.3|N|Au Lieur de terre Tavgren.|
C Énergie étrange|N|Tuer des terophalènes et ramasser 4 Spécimens de terophalène.|QID|9968|M|44.0,28.0|
T Énergie étrange|QID|9968|M|44.3,26.3|N|Au Lieur de terre Tavgren.|
A Par tous les moyens nécessaires|QID|9978|M|44.3,26.3|N|Du Lieur de terre Tavgren.|
T Par tous les moyens nécessaires|QID|9978|M|47.1,27.0|N|Trouvez Empoor sur la route entre Tuurem et Shattrath. Parlez-lui et combattez-le jusqu'à mi-vie. Rendez la quête lorsqu'elle est validée.|
A Le marchand des vents Lathrai|QID|9979|M|47.1,27.0|N|De Empoor.|

R Bastion allérien |QID|9793|M|58.3,53.5|N|Rendez vous au Bastion allérien.|
A On recherche : des Fouette-radius morts ! |QID|10033|M|57.60,54.70|N|Avis de recherche.|
A Graines d'olemba |QID|9992|M|57.4,55.4|N|De Ros'eleth.|
A Restreindre la nuée |QID|10869|M|57.5,55.8|N|Du Lieutenant Gravillemartel.|
A Parler au soldat Weeks |QID|10038|M|57.5,55.8|N|Du Lieutenant Gravillemartel.|
A S'opposer aux Arakkoa |QID|9986|M|57.8,54.3|N|De Thander.|
A Des voisins encombrants |QID|9998|M|58.3,54.8|N|De Bertelm.|
A Les queues de worgs des bois |QID|10016|M|58.3,54.8|N|De Bertelm.|
T La destinée de Tuurem |QID|9793|M|58.5,53.6|N|À Andarl.|
A Perturbations magiques |QID|10026|M|58.5,53.6|N|De Andarl.|
f Tuurem|QID|10021|N|Apprendre la destination de vol.|M|59.45,55.40|

N Par la suite... |QID|10016|N|Par la suite, tuer les Worgs des bois, Worgs Alpha des bois, Traqueurs dimensionnels, et ramasser les Graines d'olemba au sol.|
C Restreindre la nuée|N|Tuer les monstres nécessaires pour la quête.|QID|10869|S|
C La souffrance du paria|N|Tuer des Arakkoa et ramasser leurs plumes.|QID|10917|S|
l Oeil du Voile Shienor|QID|10847|N|Ramasser l'Oeil du Voile Shienor dans l'arbre. L'entrée de l'arbre se trouve en 59.75,25.25|L|25642|M|57.90,23.15|
K Ayit|QID|9986|N|Tuer Ayit.|M|59.40,23.40|QO|Ayit tué : 1/1|
N Autel de l'est|QID|10021|N|Faire un clic-droit sur l'autel.|M|49.20,20.30|QO|Autel de l'est : 1/1|
K Ashkaz|QID|9986|N|Tuer Ashkaz. Il se trouve dans les arbres.|M|49.00,17.00|QO|Ashkaz tué : 1/1|
C Les yeux de Skettis|N|Ramasser l'Oeil du Voile Reskk.|QID|10847|M|50.15,19.40|
N Autel du nord|QID|10021|N|Faire un clic-droit sur l'autel.|M|50.70,16.60|QO|Autel du nord : 1/1|
C Rétablir la Lumière|N|Faire un clic-droit sur l'autel à cet endroit pour terminer la quête.|QID|10021|M|48.10,14.50|
C Restreindre la nuée|N|Tuer les monstres nécessaires pour finir la quête.|QID|10869|US|
C La souffrance du paria|N|Tuer des Arakkoas et ramasser leurs plumes.|QID|10917|US|

H Shattrath|QID|10021|N|Pierre de foyer vers Shattrath.|M|28.09,48.88|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|10021|M|28.11,47.65|Z|Shattrath|
T Rétablir la Lumière|QID|10021|Z|Shattrath|M|24.0,29.7|N|À Ishanah.|
T Les yeux de Skettis|QID|10847|Z|Shattrath|M|52.6,21.0|N|À Rilak le Racheté.|
A À la recherche de Kirrik|QID|10849|Z|Shattrath|M|52.6,21.0|N|De Rilak le Racheté.|
T La souffrance du paria|QID|10917|M|51.1,17.64;45.1,19.9|N|À Vekax.|
T J'préférerais aller à la pêche|QID|10037|Z|Shattrath|M|64.0,15.5|N|À Seth.|
A Un remède pour Zahlia|QID|10020|Z|Shattrath|M|64.43,15.4|N|De Sha'nir.|
T Le marchand des vents Lathrai|QID|9979|Z|Shattrath|M|72.2,30.7|N|Au Marchand des vents Lathrai.|
A Une faveur personnelle|QID|10112|Z|Shattrath|M|72.2,30.7|N|Du Marchand des vents Lathrai.|
R Forêt de Terokkar|QID|10038|Z|Shattrath|N|Sortir de la ville en direction de Terokkar.|M|86.33,44.76|

T Parler au soldat Weeks|QID|10038|M|40.5,36.2|N|Au Soldat Weeks.|
A Qui sont-ils ?|QID|10040|M|40.5,36.2|N|Du Soldat Weeks.|
N Ne pas combattre.|QID|10040|N|Ne pas combattre quand vous portez le déguisement au risque de le perdre.|
N Initié ténébreux|QID|10040|N|Parlez à l'initié ténébreux dans la ville. Méfiez-vous des chasseurs ténébreux, ils peuvent vous repérer sous votre déguisement.|M|39.05,39.70|QO|Parler à l'initié ténébreux : 1/1|
N Conseiller ténébreux|QID|10040|N|Parlez au conseiller ténébreux dans le bâtiment. Méfiez-vous des chasseurs ténébreux, ils peuvent vous repérer sous votre déguisement.|M|40.30,39.00|QO|Parler au conseiller ténébreux : 1/1|
C Qui sont-ils ?|N|Parlez au travailleur ténébreux dans la ville (il se déplace). Méfiez-vous des chasseurs ténébreux, ils peuvent vous repérer sous votre déguisement.|QID|10040|M|40.3,39.1|
T Qui sont-ils ?|QID|10040|M|40.5,36.2|N|Au Soldat Weeks.|
A Tuer le Conseil des ombres !|QID|10042|M|40.5,36.2|N|Du Soldat Weeks.|
C Tuer le Conseil des ombres !|N|Tuer les monstres requis pour la quête. Le Maître d'ombre Dolent se trouve à l'endroit indiqué.|QID|10042|M|40.00,38.00|
T À la recherche de Kirrik|QID|10849|M|37.4,51.5|N|À Kirrik l'Eveillé.|
A Voile Skith : Sombrepierre de Terokk|QID|10839|M|37.4,51.5|N|De Kirrik l'Eveillé.|
A Les amis perdus|QID|10852|M|37.7,51.3|N|D'Ethan.|
A Les protecteurs infestés|QID|10896|M|37.9,51.7|N|De Lakotae.|
A Avant que l'ombre...|QID|10878|M|37.4,51.2|N|De Mekeda.|
C Voile Skith : Sombrepierre de Terokk|N|Utiliser le Bâtonnet de purification ici.|QID|10839|M|30.80,42.00|
C S'opposer aux arakkoa|N|Tuer Urdak qui se trouve dans les arbres.|QID|9986|M|31.00,43.00|
C Les amis perdus|N|Tuer des oiseaux et ramasser les clés de la prison. Utiliser les clés pour ouvrir les cages. Répéter l'opération jusqu'à finir la quête.|QID|10852|M|32.3,41.7|
C Une faveur personnelle|N|Tuer des monstres pour ramasser les 5 marchandises volées.|QID|10112|M|32.3,41.7|
T Voile Skith : Sombrepierre de Terokk|QID|10839|M|37.4,51.5|N|À Kirrik l'Eveillé.|
A Voile Rhaze : Un mal sans vie|QID|10848|M|37.4,51.5|N|De Kirrik l'Eveillé.|
T Les amis perdus|QID|10852|M|37.7,51.3|N|À Ethan.|
A Le tombeau des lumières|QID|10840|M|37.5,50.8|N|Du Grand prêtre Orglum.|
A Âmes vengeresses|QID|10842|N|Du Grand prêtre Orglum.|

C Avant que l'ombre...|N|Tuer les Orcs nécessaires pour finir la quête.|QID|10878|M|40.00,56.00|
l Marque de Kil'jaeden|QID|10325|N|Tuer des Orcs et ramasser 10 marques.|L|29425 10|M|40.00,56.00|
l Ordres de la Cabale|QID|10880|N|Tuer des Orcs et ramasser les Ordres de la Cabale.|L|31707|M|40.00,56.00|
A Ordres de la Cabale|N|Clic-droit sur les Ordres de la Cabale et accepter la quête.|QID|10880|M|32.2,52.8|U|31707|
C Âmes vengeresses|N|Tuer 5 Draeneï vengeurs pour finir la quête.|QID|10842|M|47.00,55.00|
C Le tombeau des lumières|N|Kill the rest of the mobs needed for this quest.|QID|10840|
T Le tombeau des lumières|QID|10840|M|37.4,51.5|N|Au Grand prêtre Orglum.|
T Âmes vengeresses|QID|10842|M|37.4,51.5|N|Au Grand prêtre Orglum.|
T Avant que l'ombre...|QID|10878|M|37.4,51.2|N|À Mekeda.|
T Les ordres de la Cabale|QID|10880|M|37.4,51.2|N|À Mekeda.|
A La tombe des ombres|QID|10881|M|37.4,51.2|N|De Mekeda.|
A La récupération des os|QID|10030|M|37.06,49.62|N|De Soolaveen.|
N Par la suite...|QID|10030|N|Par la suite, ramasser les Ossements sans repos qui jonchent le sol.|M|37.06,49.62|
C On recherche : des Fouette-radius morts !|N|Tuer des Fouette-radius poru finir la quête.|QID|10033|M|42,51|

H Shattrath|QID|10325|N|Pierre de foyer vers Shattrath.|
r Vendre, provisionner, réparer|QID|10021|M|28.11,47.65|Z|Shattrath|
A Les marques de Kil'jaeden|QID|10325|M|30.7,34.6|N|D'Adyen le Gardelumière.|Z|Shattrath|
T Les marques de Kil'jaeden|QID|10325|M|30.7,34.6|N|À Adyen le Gardelumière.|Z|Shattrath|
T Une faveur personnelle|QID|10112|M|72.2,30.7|N|Au Marchand des vents Lathrai.|Z|Shattrath|
A Enquête à Tuurem|QID|9990|M|72.2,30.7|N|Du Marchand des vents Lathrai.|Z|Shattrath|
F Bastion allérien|QID|9986|N|Vol vers le Bastion allérien.|M|64.0,41.1|Z|Shattrath|

T S'opposer aux arakkoa|QID|9986|M|57.8,54.3|N|À Thander.|
T On recherche : des Fouette-radius morts !|QID|10033|M|58.1,53.4|N|À Taela Vassanfin.|
A Torgos !|QID|10035|M|58.1,53.4|N|De Taela Vassanfin.|
T Restreindre la nuée|QID|10869|M|57.5,55.8|N|Au Lieutenant Gravillemartel.|
T Tuer le Conseil des ombres !|QID|10042|M|57.5,55.8|N|Au Lieutenant Gravillemartel.|
C Les queues de worgs des bois|N|Tuer des worgs jusqu'à avoir tous les objets nécessaire à la quête.|QID|10016|M|66.0,49.0|S|
C Graines d'olemba|N|Ramasser des graines pour la quête.|QID|9992|M|34.9,42.8|S|
C Des voisins encombrants|N|Aller à l'emplacement indiqué et tuer les monstres nécessaires pour la quête.|QID|9998|M|66.0,49.0|
C Les queues de worgs des bois|N|Tuer des worgs jusqu'à avoir tous les objets nécessaire à la quête.|QID|10016|M|66.0,49.0|US|
T Des voisins encombrants|QID|9998|M|69.7,44.2|N|À Theloria Capedombre.|
A La messagère d'Aile-de-feu|QID|10002|M|69.7,44.2|N|De Theloria Capedombre.|
A Éclaircir les rangs|QID|10007|M|69.7,44.2|N|De Theloria Capedombre.|
C Éclaircir les rangs|N|Tuer les monstres nécessaires pour la quête.|QID|10007|S|
K La messagère d'Aile-de-feu|N|Tuer Lisaile Tissefeu.|QID|10002|M|67.0,53.0|
A Les plans des gangr'orcs|QID|10012|M|67.9,53.6|N|
C Éclaircir les rangs|N|Tuer les monstres nécessaires pour la quête.|QID|10007|US|
C Perturbations magiques|N|Tuer les traqueurs dimensionnels nécessaires pour finir la quête.|QID|10026|M|55.0,37.0|
C Graines d'olemba|N|Ramasser des graines pour finir la quête.|QID|9992|M|34.9,42.8|US|
T Les queues de worgs des bois|QID|10016|M|58.3,54.8|N|À Bertelm.|
A L'insaisissable Gueule-de-fer|QID|10022|M|58.3,54.8|N|De Bertelm.|
T Les plans des gangr'orcs|QID|10012|M|58.3,54.8|N|À Bertelm.|
T Perturbations magiques|QID|10026|M|58.5,53.6|N|À Andarl.|
T Graines d'olemba|QID|9992|M|57.4,55.4|N|À Ros'eleth.|
A Calices de puissance|QID|10028|M|57.4,55.4|N|De Ros'eleth.|
l Calices de puissance|N|Ramasser les calisses sur le sol.|QID|10028|M|54.1,32.1|L|25841 8|
C Enquête à Tuurem|N|Tuer le «Firewing Courier» et ramasser la boîte.|QID|9990|M|54.0,30.0|
l Calices de puissance|N|Ramasser les calisses sur le sol.|QID|10028|M|54.1,32.1|L|25841 8|
T Enquête à Tuurem|QID|9990|M|44.3,26.3|N|Au Lieur de terre Tavgren.|
A Que sont ces choses ?|QID|9994|M|44.3,26.3|N|Du Lieur de terre Tavgren.|
L Niveau 65 ou 75000 XP|QID|9994|N|Tuer des monstres jusqu'à être niveau 65 ou gagner 75000 points d'expérience.|M|70.0,40.0|LVL|65|

H Shattrath|QID|9994|N|Pierre de foyer vers Shattrath.|
r Vendre, provisionner, réparer|QID|10021|M|28.11,47.65|Z|Shattrath|
A Incapable de rester à l'écart|QID|10180|Z|Shattrath|N|De Oloraak.|M|57.85,15.47|
F Bastion allérien|QID|9994|N|Vol vers le Bastion allérien. |M|63.92,41.56|Z|Shattrath|

T Que sont ces choses ?|QID|9994|M|57.01,53.49|N|À Jenai Murmétoile.|
A Rapport au Poste allérien|QID|10444|M|57.0,53.5|N|De Jenai Murmétoile.|
T Calices de puissance|QID|10028|M|57.4,55.4|N|À Ros'eleth.|
T La messagère d'Aile-de-feu|QID|10002|M|69.7,44.2|N|À Theloria Capedombre.|
T Éclaircir les rangs|QID|10007|M|69.7,44.2|N|À Theloria Capedombre.|
T Rapport au Poste allérien|QID|10444|M|69.7,44.2|N|Au Lieutenant Meridian.|
A L'attaque de la halte Aile-de-feu|QID|9996|M|69.7,44.2|N|Du Lieutenant Meridian.|
C L'attaque de la halte Aile-de-feu|N|Tuer les monstres jusqu'à finir la quête.|QID|9996|M|70.0,39.0|
C L'insaisissable Gueule-de-fer|T|Gueule-de-fer|N|Tuer Gueule-de-fer (il est mobile) et ramasser sa fourrure.|QID|10022|M|66.3,34.7|
N Regard-de-pierre|QID|10020|T|Regard-de-pierre|N|Recherchez et tuez Regard-de-pierre. Trouvez une personne pour vous aider si vous ne pouvez le tuer en solo.|M|64.0,31.0|L|25815|
T L'attaque de la halte Aile-de-feu|QID|9996|M|69.7,44.2|N|Au Lieutenant Meridian.|
A Le code final|QID|10446|M|69.7,44.2|N|Du Lieutenant Meridian.|
N Le code final|QID|10446|N|Monter en haut de la tour et tuer Sharth Voldoun, ramasser le code final. En cas de mort imminente, sautez de la tour ou vous ne pourrez pas retrouver votre corps.|L|29912|M|74.0,36.0|
C Le code final|N|Clic-droit sur la bombe de mana au centre de la ville.|QID|10446|M|71.2,37.4|
A L'évasion de la halte Aile-de-feu|QID|10051|M|73.9,35.2|N|De Isla Tressétoile.|
C L'évasion de la halte Aile-de-feu|N|Faire la quête d'escorte.|QID|10051|M|73.9,35.2|
T Le code final|QID|10446|M|57.0,53.5|N|À Jenai Murmétoile.|
C Un remède pour Zahlia|N|Dernière occasion de faire cette quête. Tuer Regard-de-pierre si ce n'est déjà fait.|QID|10020|M|64.0,31.0|
A Informer le lieur de terre Tavgren|QID|10005|M|57.0,53.5|N|De Jenai Murmétoile.|
T L'insaisissable Gueule-de-fer|QID|10022|M|58.3,54.8|N|À Bertelm.|
T L'évasion de la halte Aile-de-feu|QID|10051|M|57.2,55.7|N|Au Capitaine Auric Courresoleil.|
N Vendre, provisionner, réparer|QID|10896|M|56.51,54.94|

C La récupération des os|N|Ramasser les os nécessaires à la quête.|QID|10030|S|52.0,58.0|
C Les protecteurs infestés|N|Tuer des tréants puis les mites qui apparaissent pour finir la quête.|QID|10896|M|52.0,58.0|
N Carcasse de Trachela|QID|10035|N|Tuer Trachela et ramasser sa carcasse.|L|30618|M|43.0,51.0|
T Les protecteurs infestés|QID|10896|M|37.9,51.7|N|À Lakotae.|
C Voile Rhaze : Un mal sans vie|N|Tuer les monstres nécessaires pour la quête. Trouvez un groupe pour la quête "Torgos !"|QID|10848|M|28.0,56.0|
C Torgos !|N|Utiliser la carcasse de Trachela ici puis tuer Torgos et le dépouiller.|QID|10035|M|27.0,55.6|U|30618|
R Tombe des ombres|QID|10887|N|Allez jusqu'à la tombe des ombres.|M|32.0,53.0|
l Martelet de K'alen|QID|10881|N|Ramasser le martelet dans le coffre.|L|31710|M|29.7,51.7|
l Drapé d'Arunen|QID|10881|N|Ramasser le drapé dans le coffre.|L|31709|M|32.1,51.2|
C La tombe des ombres|QID|10881|N|Ramasser le parchemin dans le coffre, puis accepter la quête d'escorte.|QID|10881|M|31.2,46.7|
A Sortir du tombeau|QID|10887|M|30.6,49.0|N|D'Akuno.|
C Sortir du tombeau|N|Faire la quête d'escorte.|QID|10887|M|33.9,51.5|
T Voile Rhaze : Un mal sans vie|QID|10848|M|37.4,51.5|N|À Kirrik l'Eveillé.|
A Voile Lithic : Frappe préventive|QID|10861|M|37.4,51.5|N|De Kirrik l'Eveillé.|
T La tombe des ombres|QID|10881|M|37.4,51.2|N|À Mekeda.|
T Sortir du tombeau|QID|10887|M|37.4,51.2|N|À Mekeda.|
N Vendre, provisionner, réparer.|QID|10922|M|37.7,51.4|
C Voile Lithic : Frappe préventive|N|Casser les oeufs maudits pour finir la quête.|QID|10861|M|26.0,71.0|
A Des funérailles inadéquates|QID|10913|M|31.0,76.1|N|Du Commandant Ra'vaj.|
A La relique de l'effroi|QID|10877|N|De Chênuin.|
A Pris dans la nuit|QID|10873|N|De l'Eclaireur Navrin.|
A En fouillant dans les os|QID|10922|M|31.0,76.1|N|Du Chef archéologue Leglas.|
C En fouillant dans les os|N|Faire la quête d'escorte.|QID|10922|M|31.0,76.1|
T En fouillant dans les os|QID|10922|M|31.0,76.1|N|À Nanowitz.|
A Martelheurt|QID|10929|N|De Nanowitz.|
C La récupération des os|N|Ramasser les os manquants pour finir la quête.|QID|10030|US|52.0,58.0|

R Auchindoun|QID|10227|N|Entrer à Auchindoun depuis ce passage.|M|33.0,66.0|
A Je vois des draeneï morts|QID|10227|N|De Ha'lei.|
T Je vois des draeneï morts|QID|10227|N|À Ramdor le Fol.|
A Ezekiel|QID|10228|N|De Ramdor le Fol.|
T La récupération des os|QID|10030|N|À Ramdor le Fol.|
A Aider les Perdus à trouver leur chemin|QID|10031|N|De Ramdor le Fol.|
T Incapable de rester à l'écart|QID|10180|N|À Isfar.|

H Shattrath|QID|10020|N|Pierre de foyer vers Shattrath.|M|28.1,47.6|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|10021|M|28.1,47.6|Z|Shattrath|
T Un remède pour Zahlia|QID|10020|Z|Shattrath|N|À Sha'nir.|M|64.4,15.5|
T Ezekiel|QID|10228|Z|Shattrath|M|54.6,59.9;61.6,36.2;62.9,49.7;57.5,57.1;50.5,57.4;45.5,52.0;44.1,40.2;48.3,33.8|N|À Ezekial. Il se promène sur la Terrasse de Lumière.|
A Quel livre ? Je ne vois pas de livre.|QID|10231|Z|Shattrath|N|D'Ezekiel.|M|54.6,59.9;61.6,36.2;62.9,49.7;57.5,57.1;50.5,57.4;45.5,52.0;44.1,40.2;48.3,33.8|
C Quel livre ? Je ne vois pas de livre.|Z|Shattrath|N|Trouvez un groupe pour cette quête, parlez à Dirty Larry dans la Ville Basse et tuez-le.|QID|10231|M|43.9,29.4|
T Quel livre ? Je ne vois pas de livre.|QID|10231|Z|Shattrath|N|À "Dirty" Larry.|M|43.6,29.4|
A Le Grand Dessein Du Maître ?|QID|10251|Z|Shattrath|M|43.6,29.4|N|De "Dirty" Larry.|

T Informer le lieur de terre Tavgren|QID|10005|M|44.3,26.3|N|Au Lieur de terre Tavgren.|
T Voile Lithic : Frappe préventive|QID|10861|M|37.4,51.5|N|À Kirrik l'Eveillé.|
A Voile Shalas : Feux de signal|QID|10874|M|37.4,51.5|N|De Kirrik l'Eveillé.|
C Martelheurt|N|Utilisez Martelheurt ici pour essayer de faire apparaitre un cribleur. Tuer des cribleurs pour ramasser les carcasses nécessaires à la quête.|QID|10929|M|36.0,51.0|
C Aider les Perdus à trouver leur chemin|N|Tuer les monstres nécessaires pour finir la quête.|QID|10031|M|40.0,78.0|S|
T Martelheurt|QID|10929|N|À Nanowitz.|
A Le gros ver des ossements|QID|10930|N|De Nanowitz.|
C Des funérailles inadéquates|N|Utiliser la Torche sha'tari pour brûler les cadavres Draenei pour la quête.|QID|10913|M|33.3,76.1|U|31769|
T Des funérailles inadéquates|QID|10913|M|31.0,76.1|N|Au Commandant Ra'vaj.|
A Il nous faut un héros|QID|10914|M|31.0,76.1|N|Du Commander Ra'vaj.|
C Il nous faut un héros|N|Tuer les monstres nécessaires à la quête.|QID|10914|M|36.0,74.0|
C La relique de l'effroi|N|Ramasser la relique dans le coffre à cet endroit. Quelques morts-vivants vont apparaitre mais vous les éviter en vous éloignant rapidement.|QID|10877|M|44.0,76.0|
C Aider les Perdus à trouver leur chemin|N|Tuer les monstres nécessaires pour finir la quête.|QID|10031|M|40.0,78.0|US|

R Allez à l'endroit indiqué|QID|10930|N|Allez à l'endroit indiqué et mémorisez l'endroit.|M|44.00,73.00|CC|
C Le gros ver des ossements|N|Tuer un sabot-fourchu puis utiliser les tambours. Continuer jusqu'à faire apparaitre Hai'shulud, puis retourner à l'endroit précédent juste derrière le coin. Le ver va vous suivre. Utiliser la rampe et le coin de mur pour passer alternativement en et hors-vus.|QID|10930|M|44.0,73.0|U|31825|
A Au nom des disparus|QID|10920|N|Du Redresseur de torts Haylen.|
C Pris dans la nuit|N|Libérer des victimes entoilées pour la quête.|QID|10873|M|52.0,77.0|S|
C Au nom des disparus|N|Tuer des araignées pour finir la quête.|QID|10920|M|52.0,77.0|
T Au nom des disparus|QID|10920|N|Au Redresseur de torts Haylen.|
A Terokkarantula|QID|10921|N|Du Redresseur de torts Haylen.|
C Terokkarantula|N|Trouver un groupe pour cette quête, rendez-vous à l'endroit indiqué puis tuer Terokkarantula.|QID|10921|M|53.0,81.0|
C Pris dans la nuit|N|Libérer les victimes entoilées pour finir la quête.|QID|10873|M|52.0,77.0|US|
T Terokkarantula|QID|10921|N|Au Redresseur de torts Haylen.|
A Retour au camp de base sha'tari|QID|10926|N|Du Redresseur de torts Haylen.|
A Aile-du-ciel|QID|10898|M|54.0,72.0|N|D'Aile-du-ciel.|
C Aile-du-ciel|N|Suivez l'oiseau, il est rapide et attaque tout à portée. Ne restez pas prêt des bords car des monstres peuvent vous envoyer vers l'arrière. Eteignez les feu quand vous êtes à proximité.|QID|10898|
C Voile Shalas : Feux de signal|N|Quand il ne vous reste que le feu saphir, allez en monture volante jusqu'au feu saphir puis éteignez-le.|QID|10874|M|55.2,67.1|
T Torgos !|QID|10035|N|À Taela Vassanfin.|M|51.1,53.4|

T Aider les Perdus à trouver leur chemin|QID|10031|N|À Soolaveen.|
T Voile Shalas : Feux de signal|QID|10874|M|37.4,51.5|N|À Kirrik l'Eveillé.|
A Retour à Shattrath|QID|10889|M|37.4,51.5|N|De Kirrik l'Eveillé.|
T Pris dans la nuit|QID|10873|N|À l'Eclaireur Navrin.|
T Retour au camp de base sha'tari|QID|10926|N|À l'Eclaireur Navrin.|
T Il nous faut un héros|QID|10914|M|31.0,76.1|N|Au Commandant Ra'vaj.|
A L'exarque déchu|QID|10915|M|31.0,76.1|N|Du Commandant Ra'vaj.|
T Le gros ver des ossements|QID|10930|N|À Nanowitz.|
T La relique de l'effroi|QID|10877|N|À Chênuin.|
C L'exarque déchu|N|Allez à l'endroit indiqué, activez le cercueil puis tuez les monstres qui apparaissent.|QID|10915|M|36.0,65.5|
A L'approche du mal|QID|10923|M|31.1,76.5|N|De Chênuin. Quête optionelle, à faire selon vous envie.|
l L'approche du mal|QID|10923|M|48.9,66.47|N|Tuer des nécrorateurs et des auspices-funestes auchenaï jusqu'à avoir 20 crânes du destin.|L|31812 20|
C L'approche du mal|QID|10923|M|48.65,67.16|N|Utilisez la relique de l'effroi au point violet et tuez Teribus. Sa venue peut prendre un peu de temps.|U|21811|
T L'approche du mal|QID|10923|M|31.1,76.5|N|À Chênuin.|
T L'exarque déchu|QID|10915|M|31.0,76.1|N|Au Commandant Ra'vaj.|

H Shattrath|QID|10889|N|Pierre de foyer vers Shattrath.|
T Retour à Shattrath|QID|10889|M|52.6,21.0|Z|Shattrath|N|À Rilak le Racheté.|
T Aile-du-ciel|QID|10898|Z|Shattrath|N|À Rilak le Racheté.|
A L'offensive de Skettis|QID|10879|Z|Shattrath|M|51.8,20.8|N|From Defender Grashna.|
C L'offensive de Skettis|Z|Shattrath|N|Tuer les vagues de monstres (2 oiseaux, 2 oiseaux, 3 oiseaux, 1 oiseau avec 10k PV) pour finir la quête. Un groupe peut être nécessaire.|QID|10879|M|52.6,21.0|
T L'offensive de Skettis|QID|10879|M|52.6,21.0|Z|Shattrath|N|À Rilak le Racheté.|
r Vendre, provisionner, réparer.|QID|10021|M|28.11,47.65|Z|Shattrath|N|Allez voir votre maître de classe, etc. Validez cette étape et passez au guide suivant.|
]]
end)
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